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NamingConventions
| Oberbegriff | Begriff | Übersetzung | Erklärung | Beispiel | Zusatz |
|---|---|---|---|---|---|
| Daten erhalten/abfragen | |||||
| get | bekommen | Liefert schnell einen Wert | GetName() | Niemals asynchron | |
| compute | berechnen | ||||
| aquire | erwerben | ||||
| fetch | abrufen | Liefert Werte | Klingt nach mehr Aufwand als z.B.: get | ||
| download | herunterladen | ||||
| retrieve | abrufen | ||||
| request | anfordern | Meistens asynchron | |||
| query | Abfrage | Synchron/Asynchron | |||
| Suchen/Beschaffen | |||||
| find | finden | Etwas gezielt suchen und zurückgeben. Zum Beispiel einen Wert in Liste mit xyz | |||
| search | suche | Etwas komplett durchsuchen. Zum Beispiel alle Werte in Liste mit xyz | Search bedeutet nicht nach sonder in etwas suchen. searchFolder -> in Ordner suchen / nicht nach Ordner suchen | ||
| scan | durchsuchen | Name deutet daraufhin, dass es länger dauert und alle Daten durchsucht (ähnlich wie search) | |||
| seek | suchen | ||||
| Beinhalte | |||||
| include | einschließen | ||||
| Abgeben/Wiedergeben | |||||
| dump | abladen | ||||
| render | wiedergeben | ||||
| Anzeigen/Ausblenden | |||||
| show | zeigen | Etwas anzeigen | ShowTooltip() | Nur verwenden wenn es auch eine hide-Funktion gibt | |
| hide | ausblenden | Etwas | Nur verwenden wenn es auch eine show-Funktion gibt | ||
| display | anzeigen | Etwas darstellen | verwenden wenn es keine hide-Funktion gibt | ||
| Verbindeb/Kombinieren/Verschmelzen | |||||
| join | beitreten | Kombiniert zwei Elemente miteinander ohne diese zu vermischen sondern zusammen zu fügen | Path.Join() | ||
| merge | zusammenführen | Erzeugt aus zwei Elementen ein Gesamtes. Zum Beispiel zwei Datenbanktabellen kombinieren / Git merge | |||
| combine | mischen | Erzeugt aus zwei Elementen ein Gesamtes (wie merge aber mit Unschärfe. Merge beinhaltet mehr Logik) | |||
| Anfügen | |||||
| prepend | vorangestellt | Etwas vor ein Element anfügen (z.B.: Präfix) | |||
| append | anhängen | Etwas hinter ein Element anfügen (z.B.: Suffix) | |||
| concat (concatenate) | verketten | ||||
| expand | erweitern | Gegenteil: collapse | |||
| Zerlegen | |||||
| split | geteilt | Teilt etwas in mehrere Teile | Gegenteil: Join | ||
| slice | schneiden | Etwas herausschneiden | |||
| splice | verbinden | Etwas herausschneiden und ein neues Element in die Lücke einfügen | |||
| Umwandeln | |||||
| parse | zerlegen | Zerteilt etwas in sinnvolle Elemente (z.B.: JSON-Object) | JSON.Parse() | ||
| serialize | anordnen | Wandelt Objektdaten in eine andere Struktur (z.B.: Objekt in JSON umwandeln) | Alternative: stringify Gegenteil: deserialize/unserialize | ||
| stringify | - | Wandelt Objektdaten in eine andere Struktur (z.B.: Objekt in JSON umwandeln) | Alternative: serialize Gegenteil: deserialize/unserialize | ||
| deserialize | auftrennen | Wandelt Daten in Objekte um (z.B.: JSON-String in Objekt) | Alternative: unserialize Gegenteil: serialize/stringify | ||
| unserialize | - | Wandelt Daten in Objekte um (z.B.: JSON-String in Objekt) | Alternative: deserialize Gegenteil: serialize/stringify | ||
| to | zu | Kurzform für eine Konvertierung (Umwandlung in anderes Objekt) | toHTML(), toJPG(), toString() | ||
| convert | umwandeln | Konvertierung (Umwandlung in anderes Objekt) | ConvertToBase64String() | ||
| invert | umkehren | Kehrt die Reihenfolge oder Richtung um | |||
| reverse | umkehren | Wandelt in das Gegenteil um. (positiv <-> negativ, Hell <-> Dunkel) | |||
| Anfangen/Beenden | |||||
| start | starten | Process.Start() | Nicht vermischen Richtig: start -> stop Falsch: start -> end | ||
| stop | aufhören | Process.Stop() | Nicht vermischen Richtig: start -> stop Falsch: begin -> stop | ||
| begin | anfangen | Nicht vermischen Richtig: begin -> end Falsch: begin -> stop | |||
| end | beenden | Nicht vermischen Richtig: begin -> end Falsch: start -> end | |||
| open | öffnen | OpenWindow() | Gegenteil: close | ||
| close | schließen | CloseWindow() | Gegenteil: open | ||
| pause | unterbrechen | PauseMusic() | Gegenteil: resume | ||
| resume | fortsetzen | ResumeMusic() | Alternative: play Gegenteil: pause | ||
| play | fortsetzen | Alternative: resume Gegenteil: pause | |||
| exit | verlassen | Application.Exit() | |||
| construct | bauen | Gegenteil: desctruct | |||
| descruct | abbauen | Geregelter/sanfter Abbau von etwas | Alternative: destroy & kill Gegenteil: construct | ||
| destroy | zerstören | Härterer Abbau als destruct | Alternative: destruct & kill | ||
| kill | töten | Härteste Variante für den Abbau | Task.Kill() | Alternative: destruct & destroy | |
| Aufräumen/Umräumen | |||||
| buffer | puffern | Zwischenspeichern von Daten (z.B.: im Cache) | |||
| flush | spülen | Leert etwas aber so, dass es weiterverwendet werden kann. (z.B.: Cache Daten in festen Speicher übermitteln) | FlushCache() | Alternative: clear & purge | |
| clear | leeren | Leert etwas ohne Rücksicht auf Verluste (Hauptsache Weg) | ClearFilters() | Alternative: flush & purge | |
| purge | bereinigen | Gleich wie clear aber härtere Formulierung | PurgeTempTables() | Alternative: flush & clear | |
| cleanup | Aufräumen | Unvollendete Vorgänge werden beendet | CleanTempFiles() | ||
| collapse | zusammenfalten | Etwas Platzraubendes zusammenfalten | CollapseNavigation() | Gegenteil: expand | |
| compact | verdichten | Etwas zusammenfalten aber so, dass es unumkehrbar ist | CompactDatabase() | ||
| move | bewegen | z.B.: Umzug von Datei von Verzeichnis A nach B | MoveFile() | ||
| tidy | säubern | TidyHTML() | Gegenteil: minify & uglify | ||
| pretty | aufhübschen | PrettyPrint() | Gegenteil: minify & uglify | ||
| beautify | verschönern | BeautifyJSON() | Gegenteil: minify & uglify | ||
| minify | verkleinern | Gegenteil: tidy & pretty & beautify | |||
| uglify | hässlich machen | Gegenteil: tidy & pretty & beautify | |||
| Speichern/Festlegen | |||||
| save | speichern | Gibt Daten in dauerhaften Speicher ab | SaveToFile() | Alternative: Store | |
| store | speichern | Gibt Daten in dauerhaften Speicher ab | StoreResult() | Alternative: Save | |
| write | schreiben | Kann auch etwas ausgeben ohne die Absicht diese dauerhaft zu erhalten | Console.Write() | ||
| commit | übergeben | Verwendung bei Transaktionen | CommitNewItems() | ||
| bake | - | Vorgang der länger dauert. Brennt etwas dauerhaft ein | |||
| Rückgängig machen | |||||
| redo | wiederherstellen | Gegenteil: undo | |||
| undo | rückgängig machen | UndoMove() | Nach undo sollte ein Verb folgen Gegenteil: redo | ||
| rollback | zurücksetzen | Umfangreichere Operation. Es werden bisherige Arbeitsschritte rückgängig gemacht | RollbackPatch() | ||
| restore | wiederherstellen | Früheren Stand oder Default-Stand herstellen (Gespeicherter Zustand) | RestoreSettings() | ||
| revert | zurückgehen | Vorgenommene Änderung zurücksetzen (Nicht gespeicherter Zustand) | RevertAllChanges() | ||
| recover | zurückgewinnen | Kommt in Ausnahmesituationen zum Einsatz wenn man versucht etwas wiederherzustellen | RecoverSession() | ||
| Nicht verwenden (Vorsicht) | |||||
| process | Vorgang | ||||
| do | tun | ||||
| perform | durchführen | ||||
| dealWith | behandeln | ||||
| manage | verwalten | ||||
| change | ändern | ||||
| handle | behandeln | ||||
| resolve | beheben | ||||
| filter | filtern | Alternativen: select & find & extract & reject & exclude & strip | |||
| check | überprüfen | Anweisung: Pass auf ob die Milch überkocht! Check: Ich habe genau aufgepasst. Es war halb zwölf als es übergekocht ist. | Besser z.B.: IsValid() verwenden | ||
| validate | bestätigen | ||||
| verify | überprüfen | ||||
| test | testen |
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