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# NamingConventions
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| Oberbegriff | Begriff | Übersetzung | Erklärung | Beispiel | Zusatz |
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| ---------------------------------- | -------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| Daten erhalten/abfragen | | | | | |
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| | get | bekommen | Liefert schnell einen Wert | GetName() | Niemals asynchron |
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| | compute | berechnen | | | |
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| | aquire | erwerben | | | |
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| | fetch | abrufen | Liefert Werte | | Klingt nach mehr Aufwand als z.B.: get |
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| | download | herunterladen | | | |
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| | retrieve | abrufen | | | |
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| | request | anfordern | | | Meistens asynchron |
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| | query | Abfrage | | | Synchron/Asynchron |
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| Suchen/Beschaffen | | | | | |
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| | find | finden | Etwas gezielt suchen und zurückgeben. Zum Beispiel einen Wert in Liste mit xyz | | |
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| | search | suche | Etwas komplett durchsuchen. Zum Beispiel alle Werte in Liste mit xyz | | Search bedeutet nicht nach sonder in etwas suchen. searchFolder -> in Ordner suchen / nicht nach Ordner suchen |
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| | scan | durchsuchen | Name deutet daraufhin, dass es länger dauert und alle Daten durchsucht (ähnlich wie search) | | |
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| | seek | suchen | | | |
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| Beinhalte | | | | | |
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| | include | einschließen | | | |
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| Abgeben/Wiedergeben | | | | | |
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| | dump | abladen | | | |
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| | render | wiedergeben | | | |
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| Anzeigen/Ausblenden | | | | | |
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| | show | zeigen | Etwas anzeigen | ShowTooltip() | Nur verwenden wenn es auch eine hide\-Funktion gibt |
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| | hide | ausblenden | Etwas | | Nur verwenden wenn es auch eine show\-Funktion gibt |
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| | display | anzeigen | Etwas darstellen | | verwenden wenn es keine hide-Funktion gibt |
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| Verbindeb/Kombinieren/Verschmelzen | | | | | |
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| | join | beitreten | Kombiniert zwei Elemente miteinander ohne diese zu vermischen sondern zusammen zu fügen | Path.Join() | |
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| | merge | zusammenführen | Erzeugt aus zwei Elementen ein Gesamtes. Zum Beispiel zwei Datenbanktabellen kombinieren / Git merge | | |
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| | combine | mischen | Erzeugt aus zwei Elementen ein Gesamtes (wie merge aber mit Unschärfe. Merge beinhaltet mehr Logik) | | |
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| Anfügen | | | | | |
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| | prepend | vorangestellt | Etwas vor ein Element anfügen (z.B.: Präfix) | | |
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| | append | anhängen | Etwas hinter ein Element anfügen (z.B.: Suffix) | | |
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| | concat (concatenate) | verketten | | | |
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| | expand | erweitern | | | Gegenteil: collapse |
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| Zerlegen | | | | | |
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| | split | geteilt | Teilt etwas in mehrere Teile | | Gegenteil: Join |
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| | slice | schneiden | Etwas herausschneiden | | |
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| | splice | verbinden | Etwas herausschneiden und ein neues Element in die Lücke einfügen | | |
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| Umwandeln | | | | | |
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| | parse | zerlegen | Zerteilt etwas in sinnvolle Elemente (z.B.: JSON-Object) | JSON.Parse() | |
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| | serialize | anordnen | Wandelt Objektdaten in eine andere Struktur (z.B.: Objekt in JSON umwandeln) | | Alternative: stringify Gegenteil: deserialize/unserialize |
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| | stringify | \- | Wandelt Objektdaten in eine andere Struktur (z.B.: Objekt in JSON umwandeln) | | Alternative: serialize Gegenteil: deserialize/unserialize |
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| | deserialize | auftrennen | Wandelt Daten in Objekte um (z.B.: JSON-String in Objekt) | | Alternative: unserialize Gegenteil: serialize/stringify |
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| | unserialize | \- | Wandelt Daten in Objekte um (z.B.: JSON-String in Objekt) | | Alternative: deserialize Gegenteil: serialize/stringify |
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| | to | zu | Kurzform für eine Konvertierung (Umwandlung in anderes Objekt) | toHTML(), toJPG(), toString() | |
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| | convert | umwandeln | Konvertierung (Umwandlung in anderes Objekt) | ConvertToBase64String() | |
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| | invert | umkehren | Kehrt die Reihenfolge oder Richtung um | | |
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| | reverse | umkehren | Wandelt in das Gegenteil um. (positiv <-> negativ, Hell <-> Dunkel) | | |
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| Anfangen/Beenden | | | | | |
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| | start | starten | | Process.Start() | Nicht vermischen Richtig: start -> stop Falsch: start -> end |
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| | stop | aufhören | | Process.Stop() | Nicht vermischen Richtig: start -> stop Falsch: begin -> stop |
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| | begin | anfangen | | | Nicht vermischen Richtig: begin -> end Falsch: begin -> stop |
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| | end | beenden | | | Nicht vermischen Richtig: begin -> end Falsch: start -> end |
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| | open | öffnen | | OpenWindow() | Gegenteil: close |
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| | close | schließen | | CloseWindow() | Gegenteil: open |
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| | pause | unterbrechen | | PauseMusic() | Gegenteil: resume |
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| | resume | fortsetzen | | ResumeMusic() | Alternative: play Gegenteil: pause |
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| | play | fortsetzen | | | Alternative: resume Gegenteil: pause |
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| | exit | verlassen | | Application.Exit() | |
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| | construct | bauen | | | Gegenteil: desctruct |
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| | descruct | abbauen | Geregelter/sanfter Abbau von etwas | | Alternative: destroy & kill Gegenteil: construct |
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| | destroy | zerstören | Härterer Abbau als destruct | | Alternative: destruct & kill |
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| | kill | töten | Härteste Variante für den Abbau | Task.Kill() | Alternative: destruct & destroy |
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| Aufräumen/Umräumen | | | | | |
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| | buffer | puffern | Zwischenspeichern von Daten (z.B.: im Cache) | | |
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| | flush | spülen | Leert etwas aber so, dass es weiterverwendet werden kann. (z.B.: Cache Daten in festen Speicher übermitteln) | FlushCache() | Alternative: clear & purge |
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| | clear | leeren | Leert etwas ohne Rücksicht auf Verluste (Hauptsache Weg) | ClearFilters() | Alternative: flush & purge |
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| | purge | bereinigen | Gleich wie clear aber härtere Formulierung | PurgeTempTables() | Alternative: flush & clear |
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| | cleanup | Aufräumen | Unvollendete Vorgänge werden beendet | CleanTempFiles() | |
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| | collapse | zusammenfalten | Etwas Platzraubendes zusammenfalten | CollapseNavigation() | Gegenteil: expand |
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| | compact | verdichten | Etwas zusammenfalten aber so, dass es unumkehrbar ist | CompactDatabase() | |
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| | move | bewegen | z.B.: Umzug von Datei von Verzeichnis A nach B | MoveFile() | |
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| | tidy | säubern | | TidyHTML() | Gegenteil: minify & uglify |
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| | pretty | aufhübschen | | PrettyPrint() | Gegenteil: minify & uglify |
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| | beautify | verschönern | | BeautifyJSON() | Gegenteil: minify & uglify |
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| | minify | verkleinern | | | Gegenteil: tidy & pretty & beautify |
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| | uglify | hässlich machen | | | Gegenteil: tidy & pretty & beautify |
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| Speichern/Festlegen | | | | | |
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| | save | speichern | Gibt Daten in dauerhaften Speicher ab | SaveToFile() | Alternative: Store |
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| | store | speichern | Gibt Daten in dauerhaften Speicher ab | StoreResult() | Alternative: Save |
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| | write | schreiben | Kann auch etwas ausgeben ohne die Absicht diese dauerhaft zu erhalten | Console.Write() | |
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| | commit | übergeben | Verwendung bei Transaktionen | CommitNewItems() | |
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| | bake | \- | Vorgang der länger dauert. Brennt etwas dauerhaft ein | | |
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| Rückgängig machen | | | | | |
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| | redo | wiederherstellen | | | Gegenteil: undo |
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| | undo | rückgängig machen | | UndoMove() | Nach undo sollte ein Verb folgen Gegenteil: redo |
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| | rollback | zurücksetzen | Umfangreichere Operation. Es werden bisherige Arbeitsschritte rückgängig gemacht | RollbackPatch() | |
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| | restore | wiederherstellen | Früheren Stand oder Default-Stand herstellen (Gespeicherter Zustand) | RestoreSettings() | |
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| | revert | zurückgehen | Vorgenommene Änderung zurücksetzen (Nicht gespeicherter Zustand) | RevertAllChanges() | |
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| | recover | zurückgewinnen | Kommt in Ausnahmesituationen zum Einsatz wenn man versucht etwas wiederherzustellen | RecoverSession() | |
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| Nicht verwenden (Vorsicht) | | | | | |
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| | process | Vorgang | | | |
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| | do | tun | | | |
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| | perform | durchführen | | | |
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| | dealWith | behandeln | | | |
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| | manage | verwalten | | | |
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| | change | ändern | | | |
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| | handle | behandeln | | | |
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| | resolve | beheben | | | |
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| | filter | filtern | | | Alternativen: select & find & extract & reject & exclude & strip |
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| | check | überprüfen | Anweisung: Pass auf ob die Milch überkocht! Check: Ich habe genau aufgepasst. Es war halb zwölf als es übergekocht ist. | | Besser z.B.: IsValid() verwenden |
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| | validate | bestätigen | | | |
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| | verify | überprüfen | | | |
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| | test | testen | | | |
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